¿Sabías que el Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿O que en sus inicios el personaje de la famosa
cazatesoros Lara Croft pudo haber sido un hombre? ¿Te suenan las teorías conspiranoicas sobre los cartuchos
perdidos de E.T. o las supuestas víctimas de Polybius, el «juego maldito»?
Desde su invención en los años cincuenta del pasado siglo, los videojuegos se han convertido progresivamente y
de manera imparable en uno de los mayores fenómenos culturales, artísticos y sociales contemporáneos. Por
ello, precisamente, la literatura sobre videojuegos se ha multiplicado en los últimos años en España, algo que ya
se venía produciendo en el mercado anglosajón desde hace tiempo.
En Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos, Daniel García Raso nos propone un viaje por todos
aquellos aspectos de la cultura del videojuego que no han recibido toda la atención necesaria o lo han hecho de
una forma superficial. Un recorrido con muchas paradas y trasbordos, desde la «prehistoria» hasta las primeras
consolas (sin olvidar las PlayStation, Xbox o Nintendo de última generación), anécdotas que muchas veces se
quedan en el tintero, las reacciones morales que provocaron desde sus inicios, la existencia de videojuegos
pornográficos, el relevante (y obviado) papel de la mujer en la industria, las primicias soviéticas o las aplicaciones
positivas que se les ha encontrado en temas de educación o salud.
Estas páginas son la excusa perfecta para conocer todo aquello que siempre quisiste saber sobre ellos y nunca te
contaron... o lo hicieron con mucha prisa. Para padres con miedo a la afición de sus hijos, adultos avergonzados
de darle a las «maquinitas» o simplemente jugadores que quieran adentrarse en las raíces de una de sus mayores
pasiones.
Tag: ¿Sabías que algunas empresas de videojuegos han contribuido a financiar a la industria armamentística?
¿Conocías que la saga Resident Evil resucitó al arquetipo del zombi? ¿Y que, como en el cine, existen obras de
autor y hasta de culto?
AUTOR
Daniel García Raso es historiador, arqueólogo teórico y antropólogo de corazón. Además de videojugador desde hace casi treinta años. Escritor tanto de
ficción como de no ficción es autor de Los otros hijos de Hefesto. Uso y fabricación de herramientas en animales no humanos (2013, JAS Arqueología
Editorial), de la novela Vergüenza ajena (2016, Ediciones Innisfree) y del ensayo Yacimiento píxel. Los videojuegos como cultura material (2017, JAS
Arqueología Editorial). En 2013, ganó el I Concurso Microrrelato José Alfredo/Lengua de trapo, con «Aquel día en el José Alfredo». Asimismo es autor
de varios artículos y relatos publicados en revistas académicas y divulgativas, antologías o monografías, como «De cuando la posmodernidad llegó a la
televisión y nos pilló (casi) en pañales», en la monografía Twin Peaks. 25 años después todavía se escucha música en el aire (Ediciones Innisfree, 2016);
«Nueva mierda», relato publicado en la revista literaria venezolana Letralia; o «Prehistoria y primatología: el caso de la conducta instrumental en
primates no humanos», en la revista Complutum, del departamento de Prehistoria y Arqueología de la UCM.
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